Le padel se joue le plus souvent en double, sur une piste de 20 m × 10 m entourée de vitres et de grillage, avec un service à la cuillère, après un rebond, en diagonale. La balle doit toucher le sol adverse avant toute paroi, puis elle peut rebondir sur les vitres et rester jouable. Le comptage est le même qu’au tennis : 15, 30, 40, jeu.
La piste de padel
La piste est un rectangle fermé de 20 m de long sur 10 m de large, séparé en deux camps par un filet.
- Le filet mesure 88 cm de haut au centre et 92 cm aux poteaux.
- Les vitres ferment le fond de la piste et une partie des côtés. La balle rebondit dessus de façon régulière.
- Le grillage complète les côtés et le haut du fond. Le rebond y est beaucoup moins prévisible.
- Les lignes de service sont tracées dans chaque camp, parallèles au filet, à 6,95 m de lui. Une ligne centrale divise la zone entre le filet et la ligne de service en deux carrés de service.
- Le sol est le plus souvent un gazon synthétique sablé.
Le service : comment servir correctement
Le service est le moment où les règles sont les plus précises. Pour servir :
- Place-toi derrière la ligne de service, dans la moitié de piste d’où tu sers, sans toucher la ligne.
- Fais rebondir la balle au sol, derrière la ligne de service.
- Frappe-la à la cuillère, à hauteur de la taille ou en dessous, en gardant au moins un pied au sol.
- Envoie-la en diagonale, dans le carré de service adverse.
Tu as droit à deux balles, comme au tennis. Après deux fautes, le point va à l’équipe adverse.
Service bon ou faute ?
- La balle rebondit dans le bon carré, puis touche une vitre : service bon.
- La balle rebondit dans le bon carré, puis touche le grillage : faute.
- La balle tombe hors du bon carré, ou touche une paroi avant de rebondir : faute.
- Tu frappes au-dessus de la taille, ou sans faire rebondir la balle : faute.
- La balle touche le filet puis retombe dans le bon carré : let, le service est rejoué. Si elle touche ensuite le grillage, c’est une faute.
L’ordre de service
Il suit la logique du double au tennis. Chaque joueur sert un jeu entier, et les équipes alternent. À chaque point, le serveur change de côté, en commençant par la droite. Dans ton équipe, ton partenaire et toi servez chacun votre tour, un jeu chacun.
Le retour de service
Le relanceur doit laisser la balle rebondir avant de la frapper : la volée est interdite sur le retour. Il peut ensuite la jouer directement, ou après qu’elle a touché une vitre. Une fois le retour joué, tout le monde peut jouer de volée.
Le jeu avec les vitres et le grillage
C’est ce qui fait tout le sel du padel. La règle de base tient en une phrase : la balle doit d’abord toucher le sol du camp adverse. Ensuite, elle peut rebondir sur les parois.
- Dans ton camp, tu peux laisser la balle rebondir au sol, puis sur tes vitres, et la jouer avant qu’elle ne retouche le sol.
- Tu peux renvoyer la balle contre ta propre vitre, pour qu’elle reparte vers le filet et passe chez l’adversaire. C’est la contre-vitre, un coup de défense très utile.
- Si ta balle touche directement une paroi adverse, vitre ou grillage, sans avoir rebondi au sol, tu perds le point.
- Un seul rebond au sol : si la balle rebondit deux fois dans ton camp, le point est perdu, même si elle a touché une vitre entre les deux.
- Si la balle sort de la piste après avoir rebondi chez l’adversaire, le point est en général pour toi. Certaines compétitions autorisent l’adversaire à sortir de la piste pour la jouer : cela dépend du règlement de la compétition et de la configuration de la piste.
Les coups propres au jeu avec les vitres, comme la sortie de vitre, la bajada ou la double vitre, sont expliqués dans notre lexique du padel.
Les autres fautes courantes
- La balle te touche, toi ou ton partenaire : point perdu.
- Tu touches le filet ou un poteau avec ton corps ou ta raquette pendant l’échange : point perdu.
- Ta balle ne franchit pas le filet : point perdu.
- En salle, une balle qui touche le plafond ou un éclairage est en principe perdue pour celui qui l’a frappée. Vérifie les règles locales de ton club ou de ta compétition.
Le comptage des points
Le comptage reprend celui du tennis.
| Unité | Comment on la gagne |
|---|---|
| Jeu | On compte 15, 30, 40, puis jeu. À 40-40, il faut deux points d’écart (avantage), sauf si le point décisif s’applique. |
| Set | Le premier à 6 jeux, avec 2 jeux d’écart. À 6-6, on joue un tie-break en 7 points, avec 2 points d’écart. |
| Match | Le plus souvent en deux sets gagnants. |
Les équipes changent de côté après les jeux impairs : après le premier, le troisième, le cinquième jeu, et ainsi de suite.
Le point décisif
Beaucoup de compétitions remplacent l’avantage par un point décisif à 40-40 : un seul point décide du jeu. L’équipe qui reçoit choisit de quel côté elle retourne le service. Les modalités exactes dépendent du règlement de la compétition.
Le super tie-break
Selon le règlement de la compétition, le troisième set peut être remplacé par un super tie-break, en général en 10 points avec 2 points d’écart. C’est un format pratique quand le temps est compté.
Entre amis : fixez les règles avant de jouer
En match amical, personne n’arbitre. Quelques réflexes évitent les débats :
- décidez avant le match : avantage ou point décisif, troisième set ou super tie-break ;
- chaque équipe annonce les fautes dans son camp ; en cas de doute, rejouez le point ;
- adaptez le format à votre créneau : 60 ou 90 minutes passent vite ;
- gardez quelques minutes au début pour vous échauffer.
Tu connais les règles, il te manque des joueurs ? Voici comment trouver un partenaire de padel. Et pour la piste, lis notre guide pour réserver un terrain de padel.
